克拉玛依体育网

当前位置: 首页 >跑步

精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王为何对战却不怎么好用

来源: 作者: 2019-11-10 20:17:32

本篇我们要介绍的宝可梦就是请假王了,请假王真的是很有话题性的一只宝可梦,而基本上玩家对其的话题都围绕在它的高种族值上面,高达670的总种族值已经是堪比一级神的存在,但是在对战上请假王却并没有给玩家造成很大的威胁,也没有像六代的袋兽和现在的赤焰咆哮虎一样称霸1全部世代的对战环境,这又是为何呢?难道高种族值只是一种摆设吗?这就是本篇我们要探讨的问题啦,首先让我们先来看看它的种族值分配和特性。

精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王为何对战却不怎么好用

请假王:属性(一般)、特性(懒惰)。【本文纯属个人看法,如有毛病,望多多包涵】

负面特性,,高种族值也扛不住啊,,

请假王的种族值分部非常,,可怕,作为1只普通的宝可梦,在物攻上竟然到达了160,而耐久也到达了令人发指的地步,150/100/65的坦度从某种方面上来说也足以作为一只盾牌而存在了,特别是在物耐端上,配合本身一般系少弱点的特点,多下点工夫确实有做受的潜质,固然了,放着160的高物攻不用怎么说都是浪费,速度虽然不尽人意但是好歹达到了100,特攻也有着95,看起来非常可怕的面板,即便是一般系肯定也是可以搞出大动作的,但是请假王始终掀不起来甚么大波浪,主要还是由于其特性实在是太限制它的发挥了。

精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王为何对战却不怎么好用

没错,请假王的特性只有一个,那就是懒惰,这就让所有的请假王都不能不变成一个对对战心不在焉的懒子,懒惰特性的效果是如果使出招式,下1回合就会休息,这就意味着即便有着160的高输出,所有的请假王基本都规避不了打一次就得停一次的步调,所以别说做盾了,就连做攻都很受阻碍,虽然不妨碍换场,但是打一次就跑一次也极大地拖慢了我方的节奏,这也是为何在63或者64这样的快节奏舞台,请假王有着高种族值使用率也很低下。

精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王为何对战却不怎么好用

就是干!

在有着懒惰特性的情况下,请假王是站不来场的,所以对战职能基本上只有一个,那就是上场直接干,好在懒散特性不是第一回合懒散而是第二回合,因此请假王可以实行打一发就跑的中专打法,不过这样的操作会很拖累队友,所以实际上对队伍的构筑要求是比较高的,由于摊上了一般属性,所以请假王的技能学习面还是不错的,由于常常要实现换场,所以请假王跟报仇这个招式契合度也莫名地高,所以普本可以选择报仇,在补盲方面则有着常规的地震,和重臂拳、火焰拳、偷袭、试刀等等,固然怎样搭配还是要看玩家本身了。

由于懒惰大大限制了请假王的发挥,所以也有无数的玩家在千方百计把请假王的特性换掉,不过很惋惜的是,懒散没法被烦恼种子、单纯光线和找火伴之类的替换掉,能替换请假王特性的方法只有两个——胃液或是特性互换,胃液的话首先得推敲有没有对手会对我方的请假王使用,除非读换不然能成功还真的有鬼了,,而特性互换的话,把请假王特性换掉意味着另外一只宝可梦会得到懒惰这个特性,这本身是没法把对战收益最大化的,,而且也比较拖节奏,所以比起63和双打,请假王还是比较合适读换比较多而且节奏也比较慢的66舞台(不过其实63快节奏请假王上来打一发应当成效也有?小二也不是很清楚,有错误望小火伴指正)。

好了,以上就是小2本次要介绍的关于请假王对战的个人看法啦,Emmm,,从请假王的例子我们可以看出来,普通宝可梦要有神兽的面板,是要付出代价的。。

相关推荐